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クエストの詳細 オバマスのクエストの優先度や難易度を説明します。 ストーリー オバマスのオリジナルストーリーとなっています。原作の小説・web小説・アニメ等とは全く異なる内容となっています。ノーマルクリアとハードクリアで混沌石が集められます。イベントのストーリーは本編のストーリーに沿った内容となっています。ストーリーをクリアしなくても他のクエストを受ける事は可能です。ストーリーを読み進めるとゲームをより楽しめます。 イベント 期間限定のストーリー。限定報酬があるので優先度が高い。混沌の遺物、アチーブメント、★5奥義lv.確率アップチケット★5幸運値確率アップチケットを優先するとよい。不死級をクリアすると混沌石や★5混沌の遺物限界突破アイテムが貰える。不死級は難易度が高いので諦めてもよい。 コラボ 期間限定のコラボストーリー。コラボ限定報酬がある。ただしオバマスではコラボの頻度が非常に少ない。コラボ限定のキャラや遺物は開催が終われば年単位で入手出来なくなる。 強襲戦域 月に1度、1週間ほど開催される全ユーザー参加型イベント。毎回限定報酬のアチーブメントが貰えるのでそれは優先して取得したい。ここでしか入手出来ない混沌の遺物や専用の無料ガチャチケットなど限定報酬が多い。与えたダメージ量がメダル報酬に反映されるため強力な単体攻撃やバフ・デバフが必須。エレメント耐性次第で挑む難易度が大幅に変動する。強襲戦域に適しているキャラクターを揃える必要があり難易度が高い。APポーションという専用のAP回復アイテムが必要。 戦闘地帯 常設のクエストは周回も可能なので育成や素材集めが可能。常設はアチーブメントが貰えるので一度はクリアしておきたい。期間限定は高難易度の不死級クラス。 罅裂領域 ほぼ毎月開催されるイベント。報酬が美味しいので優先度は高い。「混沌適応:」という名称のキャラを参加させると報酬が増える。エリア4まではオート周回が可能。エリア5は1回クリアすれば良いが難易度が高い。 混沌領域 昔のイベントがリニューアルされた最新のイベント。一部の「混沌適応:」という名称のキャラを参加させると報酬が増える。「神域に至る宝珠」というLv160に必要な限定アイテムが手に入る。非常に難易度が高いソロ限定のエンドコンテンツ。 深淵探索 育成素材と装飾を手に入れるために非常に重要なクエスト。中級・上級・地獄級・不死級(Lv100)の4段階だがどの段階でも報酬が美味しい。スタミナを消費しない、クリア回数に制限がある、回復しないなど他のクエストとは別物。各種覚醒の素材やスキル強化書、装飾、★5覚醒奥義lv.アップが手に入る。過剰に余った素材はリサイクルミキサーで再利用できる。ゲームを始めたばかりでも中級をクリアして全クエスト解放を推奨。3-9の地獄級など毎日クリアしたいクエストが多い。早期育成の為に深淵探索に適したキャラでリセマラをするのも有り。 深淵の扉 毎月クリア報酬がリセットされる特殊な周回イベント。5つのタイプの専用メダルを収集する事が可能。不死級のスタミナ消費が60と多く、クリア報酬の金貨量が多い。周回したいクエストが何もない時はここでスタミナを消費しよう。月末までに交換所で必要なアイテムは交換したい。特に召喚チケットだけでも交換をしておきたい。 降臨領域 期間限定ミッションの時にクリアする事が多いクエスト。キャラクターが報酬となっているが「【九狐】燐火絢爛」だけを交換すればよい。それ以外は無理に集めなくても良い。やがて交換する物が無くなると不要なメダルをミッションの度に集めることになる。 曜日クエスト キャラクターの覚醒に必要な結晶を集める事が可能。結晶は金貨と素材があればリサイクルミキサーで大量に集める事が可能。期間限定ミッションのクリア対象なので期間中は日替わりで毎日挑む事になる。土日は奥義・幸運上昇クエストが開催されるため忘れずにクリアしよう。 修練の扉 強化素材を1時間限定で解放する。日替わりで3つのクエストが1回だけ無償解放される。解放には修練の鍵の銀、金、紫が必要。
https://w.atwiki.jp/dqnine/pages/12.html
ここでは、7月11日発売の ドラゴンクエストⅨの攻略をしていきます。
https://w.atwiki.jp/angelstone/pages/17.html
デイリークエストは毎日遂行する事が出来るクエストです。 報酬はカラットやスタミナと豪華なものなので、できる限りやってみましょう。 デイリークエストの内容は、 クエスト⇒デイリークエストから閲覧できます。 内容 備考 報酬 12-14、18-20、22-0時の間にログインしてスタミナを入手する 1日3回 30スタミナx3 ストーリーモードを5回クリアする ---- 5カラット ミステリーボックスを1回開ける 7時間ごとに1回開封可 7カラット 装備を2回強化する ---- 7カラット 装備を1回分解する ---- 7カラット バトルエリアを1回クリアする 入場した瞬間完了 7カラット ボスレイドを1回クリアする 入場した瞬間完了 7カラット パーティーミッションを1回クリアする ---- 10カラット フレンドにソウルの破片を10回送る ---- 10カラット 合計 60カラット+90スタミナ/日 英雄: コメント
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確認済みクエスト一覧 クエストはチュートリアル終了後10個出現し、1つクリア毎に出現順に追加される仕様です。 離反した場合、消化済みのクエストは再度出現しません 出現順 難易度 ジャンル クエスト 内容 報酬 最初から(01) ☆ 特殊 同盟を組む 5人以上の同盟に所属する BP+100 最初から(02) ☆ 内政 人口を増やそう 人口を50以上にする BP+50 最初から(03) ☆ 内政 生産力の強化 本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」のLv3を3つずつ建設する 全資源+1000 最初から(04) ☆ 内政 生産施設を増やそう 本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を3つずつ建設する 全資源+300 最初から(05) ☆ 研究 書簡の使い方 誰かに書簡を送り、返事を貰う ※1 全資源+300 最初から(06) ☆ 特殊 ケータイ設定 ケータイのメールアドレスを登録 ※2 BP+50 最初から(07) ☆ 武将 武将のレベルアップ 其ニ 武将をLv3にする 全資源+800 最初から(08) ☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其ニ ☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+1000 最初から(09) ☆☆☆ 研究 槍兵の研究をしよう 槍兵の研究を開始する ※3 木・鉄・糧+1000、石+2500 最初から(10) ☆☆☆ 研究 弓兵の研究をしよう 弓兵の研究を開始する ※3 石・鉄・糧+1000、木+2500 出現順 難易度 ジャンル クエスト 内容 報酬 1 ☆☆☆ 研究 騎兵の研究をしよう 騎兵の研究を開始する ※3 木・石・糧+1000、鉄+2500 2 ☆ 内政 生産力の強化 其のニ 本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」のLv4を建設する 名声+1 3 ☆ 特殊 カード合成 武将カード合成を行う※4 TP+10 4 ☆☆ 内政 人口を増やそう 其二 人口を100以上にする 全資源+1000 5 ☆☆ 特殊 一戦入魂(新米) 撃破スコアを100以上にする BP+80 6 ☆ 勢力拡大 寄付をしよう 其一 同盟寄付額を3000以上にする 全資源+700 7 ☆☆ 研究 鍛冶場で強化 鍛冶場で武器を強化する 全資源+1000 8 ☆☆ 研究 防具工場で強化 防具工場で防具を強化する 全資源+1200 9 ☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其三 2人の武将をLv4にする BP+100 10 ☆☆ 勢力拡大 領地のレベルアップ 領地をレベルアップする 名声+1 11 ☆ 武将 武将デュエルにエントリーしよう ブショーデュエルにエントリーする BP+20 12 ☆☆ 特殊 スキルの習得 武将にスキルを2つ持たせる TP+40 13 ☆ 特殊 同盟員の領地を討伐しよう 同盟員の領地に出兵する ※5 全資源+500 14 ☆ 研究 同盟掲示板に書き込み 同盟掲示板に書き込む 全資源+800 15 ☆☆ 特殊 同一スキルで合成しよう 異なる武将カード同士で、かつ同一スキルを所持した武将カードでの、スキルレベルアップ合成をする※4 TP+40 16 ☆ 勢力拡大 不可侵条約を活用しよう 不可侵を締結する 全資源+500 17 ☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其三 ☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+1500 18 ☆☆ 内政 木収入強化 木の生産量(基本値)を500以上にする 石・鉄・糧+1500 19 ☆☆ 内政 石収入強化 石の生産量(基本値)を500以上にする 木・鉄・糧+1500 20 ☆☆ 内政 鉄収入強化 鉄の生産量(基本値)を500以上にする 木・石・糧+1500 21 ☆☆ 特殊 トレードに出品しよう トレードに武将を出品する TP+20 22 ☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其三 総人口を250以上にする 全資源+2000 23 ☆☆ 勢力拡大 寄付をしよう 其二 同盟寄付額を10000以上にする 全資源+1500 24 ☆ 特殊 週間ランキングを確認しよう 自分の週間攻撃ランクを入力する BP+50 25 ☆☆ 特殊 拠点をつくれ! 拠点をつくる 木・石・鉄+1500、糧+1000 26 ☆ 研究 拠点に名前を付けよう 拠点の名前を変更する TP+33(以前は+100) 27 ☆ 武将 拠点に武将をセットしよう 拠点に武将をセットする ※6 BP+50 28 ☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其四 3人の武将をLv5にする BP+150 29 ☆ 内政 施設のいろは 拠点に施設を建設する CP+100 30 ☆☆ 特殊 スキルレベル 武将にLV4以上のスキルを持たせる 全資源+1500 31 ☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(隊士) 撃破スコアを500以上にする TP+50 32 ☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其四 総人口を600以上にする 全資源+3000 33 ☆ 内政 個人ランク 自分の総合の順位を入力する BP+50 34 ☆ 勢力拡大 同盟ランク 自分の同盟の順位を入力する 全資源+200 35 ☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其四 ☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+2500 36 ☆☆ 特殊 チャージポイント CPを使って便利機能を使う ※7 CP+100 37 ☆☆☆ 内政 城のレベルアップ 城をLv5にする 木・石・糧+1000、鉄+3000 38 ☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其五 武将をLv10にする 名声+1 39 ★ 勢力拡大 同盟員とNPC砦を落とせ NPC砦を制圧する 名声+2 40 ☆☆☆ 勢力拡大 寄付をしよう 其三 同盟寄付額を50000以上にする 全資源+10000 41 ☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其五 総人口を1000以上にする 全資源+5000 42 ☆ 特殊 世界の覇権 NPC城の座標を入力する 名声+1 43 ☆☆☆☆ 特殊 幻のスキルを探せ 奇計百出を持つ武将を配下に加える 全資源+2000 44 ☆☆☆☆☆ 武将 防御武将を鍛えよう 其一 防御に50ポイント振った武将を用意する ※8 BP+50 45 ☆☆☆☆☆ 武将 内政武将を鍛えよう 其一 知力に50ポイント振った武将を用意する ※8 BP+50 46 ☆☆☆☆ 武将 移動速度を鍛えよう 其一 移動に50ポイント振った武将を用意する ※8 BP+50 47 ☆☆☆ 研究 斥候の研究をしよう 斥候の研究を開始する ※3 木・石・鉄+2000、糧+1000 48 ☆☆☆ 内政 木収入強化 其ニ 木の生産量(基本値)を1000以上にする 石・鉄・糧+3000 49 ☆☆☆ 内政 石収入強化 其ニ 石の生産量(基本値)を1000以上にする 木・鉄・糧+3000 50 ☆☆☆ 内政 鉄収入強化 其ニ 鉄の生産量(基本値)を1000以上にする 木・石・糧+3000 51 ☆☆☆ 研究 同盟のレベルアップ 同盟レベルを2にする 全資源+800 52 ☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(隊長) 撃破スコアを1000以上にする 全資源+4000 53 ☆☆☆☆☆ 研究 衝車の研究をしよう 衝車の研究を開始する ※3 木・石・鉄+8000、糧+4000 54 ☆☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其五 ☆☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+4000 55 ☆☆☆☆☆ 武将 武将レベルアップ 其六 武将をLv20にする BP+160 56 ☆☆☆☆☆ 特殊 スキルの習得 其二 武将にスキルを3つ持たせる TP+100 57 ☆☆☆☆☆ 特殊 スキルレベル 其二 武将にLV6以上のスキルを持たせる TP+100 58 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其六 総人口を2000以上にする 名声+1 59 ☆☆☆☆☆ 研究 斥候騎兵の研究 斥候騎兵を研究する ※3 BP+180 60 ☆☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(大将) 撃破スコアを3000以上にする 全資源+10000 61 ☆☆☆☆☆ 研究 矛槍兵の研究 矛槍兵を研究する ※3 名声+1 62 ☆☆☆☆☆ 研究 弩兵の研究 弩兵を研究する ※3 名声+1 63 ☆☆☆☆☆ 研究 近衛騎兵の研究 近衛騎兵を研究する ※3 名声+1 64 ☆☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其六 ☆☆☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+5000 65 ☆☆☆☆☆ 特殊 幻のスキルを探せ 其二 八卦の陣を持つ武将を配下に加える 名声+1 66 ☆☆☆☆☆ 特殊 スキルレベル 其三 2つのスキルをレベル5以上に TP26 67 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其七 総人口3000以上にする 全資源+10000 68 ☆☆☆☆☆ 特殊 幻のスキルを探せ 其三 一騎当千を持つ武将を配下に加える 名声+1 69 ☆☆☆☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其七 武将をLv30にする BP+200 70 ☆☆☆☆☆ 特殊 幻のスキルを探せ 其四 神速を持つ武将を配下に加える 名声+1 71 ☆☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(名将) 撃破スコアを10000以上にする 全資源+30000 72 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其八 総人口5000以上にする 全資源+25000 73 ☆☆☆☆☆ 特殊 一戦入魂(覇王) 撃破スコアを30000以上にする 名声+3 74 ☆☆☆☆☆ 研究 投石機の研究 投石機を研究する ※3 名声+1 75 ★★★★ 特殊 難関砦を攻略せよ ★6つ以上のNPC砦を制圧する 全資源+30000 76 ☆☆☆☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其八 武将をLv40にする BP+250 77 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其九 総人口8000以上にする 全資源+40000 78 ★★★★★ 特殊 天下統一の足がかり ★8つ以上のNPC城を制圧する 全資源+50000 ※1 クエストを受ける前でも一連の動作が終わっていれば達成。 ※2 ケータイメールアドレスへ送信するまでがクエストなので、ケータイのアドレス形式であれば実在していなくても達成可能。 ※3 ○○の研究は「研究する」のボタンを押した時点で達成。○○時間待つ必要はありません。 ※4 クエストを受ける際に当該合成の履歴があれば、新たに合成をしなくてもクエスト達成。尚、合成には失敗してもクエスト達成。 ※5 賊討伐出兵中にクエストを受けることで達成。帰還中は不可。出発を見届けてしまえば達成なので、出兵後即報酬を受け取り出兵をキャンセルしてもいい。 ※6 ファイルから拠点へセットせずとも、援軍によって武将を拠点へ移動させる事でも達成可能(武将が拠点に到着した時点でクエスト達成)。 ※7 クエスト「施設のいろは」を完了させた報酬CP100を使用することで無料で達成可能。前期でCP利用していれば達成。 ※8 シーズン中に一度でも当該武将をデッキにセットした事があれば、クエスト実行時にデッキにセットしなくてもクエスト達成。 クエスト追加日 2009/11/25追加分「スキルの習得」 「スキルの習得 其二」 「スキルレベル」 「スキルレベル 其二」 「一戦入魂(新米)」 「一戦入魂(隊士)」 「一戦入魂(隊長)」 「一戦入魂(大将)」 「一戦入魂(覇王)」 「一戦入魂(名将)」 「幻のスキルを探せ」 「幻のスキルを探せ 其二」 「幻のスキルを探せ 其三」 「幻のスキルを探せ 其四」 「天下統一の足がかり」 「難関砦を攻略せよ」 2010/04/28追加分「週間ランキングを確認しよう」 「人口を増やそう 其七」 「人口を増やそう 其八」 「人口を増やそう 其九」 「同一スキル所持カードでスキルレベルアップ合成しよう」 「同盟員の領地を討伐しよう」 2010/05/31追加分「拠点に武将をセットしよう」 「矛槍兵の研究」 「弩兵の研究」 「近衛騎兵の研究」 「斥候騎兵の研究」 「投石機の研究」 「同盟員に挨拶しよう」 「武将のレベルアップ 其六」 「武将のレベルアップ 其七」 「武将のレベルアップ 其八」 2010/07/05追加分「寄付をしよう 其一」「寄付をしよう 其二」「寄付をしよう 其三」「防御武将を鍛えよう 其一」「内政武将を鍛えよう 其一」 既存クエスト「同盟員に挨拶しよう」が新クエスト「不可侵条約を活用しよう」に差し替わりました。クエストクリア時の報酬は変わりません。 2010/09/**追加分「トレードに出品しよう」「領地の取得 其六」「移動速度を鍛えよう 其一」 2011/01/24削除分「ともだちを招待しよう」(本家のみ) 昔のクエスト 旧1鯖のデータ欲しい人用 表示 ジャンル クエスト名 発生条件 達成条件 報酬 領地のレベルを上げよう 無し 領地をレベルアップする(レベルアップ完了時にクエスト完了) 名声+1 特殊 拠点をつくれ! 無し 村or砦を建てる(拠点化完了時にクエスト完了) 全資源+100 特殊 世界の覇権 拠点を3つ作る どこでもいいので敵対勢力(紫の旗)の座標を入力する 名声+1 同盟のレベル 同盟に加入する 加入している同盟のランク順位を入力する 木・石・鉄+200 カード合成 無し カードを合成する(成功失敗にかかわらずクエスト完了) TP20 槍兵の研究 無し 槍兵の研究を開始する 木・鉄・糧+1000、石+2500 弓兵の研究 無し 弓兵の研究を開始する 石・鉄・糧+1000、木+2500 騎兵の研究 無し 騎兵の研究を開始する 木・石・糧+1000、鉄+2500 斥候の研究 研究所Lv4・練兵所を作る 斥候の研究を開始する 木・石・鉄+1000、糧+500 衝車の研究 無し 衝車の研究を開始する 石・糧+500、木・鉄+1000 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメントは反映後消される場合があります。たくさんの情報ありがとうございます コメント
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/393.html
イベント概要はこちら→「【イベントクエスト】『チクっとお注射』」 開催期間:2015年4月28日(火) 10 00~2015年5月12日(火) 27 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:★×4.5 ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:? たいりょくのめやす:2000以上 特別ルール:MPが毎ターン全回復ぞよ!(公式記載) 報酬初Sランククリアで「[GR]ハニービー」獲得 クエスト進行度20%・40%にて「[R]ハニービー」獲得 クエスト進行度60%・80%にて「[GR]ハニービー」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]ハニービー」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 7? 6? ? ? ターン数 ※? ? ? ? ゆうじょうスター 4 ? ? ? クエスト進行度 +8% +5% +% ※ターン数Sは、「ステージ1を2ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 サムライモール HP 40000 こうげき 1200 ドロップアイテム [R]サムライモール、その他 わざ(ランダム) 盤面リフレッシュ おじゃま+20 強化+500 ステージ2パターン1 敵 ハニービー HP 100000 こうげき 1000 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 2回行動・1回目ランダム候補 強化+500 2回行動・2回目ランダム候補 貫通属性付加 強化+750 おじゃま+20 盤面リフレッシュ 回復+15000 2ターン後 回復+5000※溜め行動なし溜めのトリガー 上記行動後解除失敗時 ??? パターン2 敵 ハニービー まもの HP 70000 20000 こうげき 500 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 行動候補 行動は上記パターン1を参照 ? 概要 挑む前に 激辛難易度につき「激辛共通の参加条件」には必ず目を通すこと 特殊ルール「毎ターンMP全回復」があるため、PT(特におとも)を組む際は十分注意すること オススメPT 優先順位は 紫単>ダークアルル込SR4枚(紫中心)>虹>たいりょく ケーキ全消しパも有効 貫通攻撃も確認されているため、HPは2500程度あると安心(あくまで目安)。 オススメおとも 毎ターンMP全回復のため「MP自動回復」のおともは一切不要 アコール先生/キキーモラは無くても良いがどうしても回復が無いと不安なら1枚入れても良い MPを満タン以上使用したい場合は「連鎖回復」を用いること だいまほう 「全員が合わせる・毎ターンMP全回復」を前提に考えると 少なくとも「ねがい」「いのり」「まほうじん たてなが」は不要 現状の候補としては「かご」が一番手 この場合はなるべく★2以上が使える「ぼうぎょタイプ」のキャラで挑む 「ぼうぎょタイプ」のキャラが育ってない場合では「まもり」でも可? 「きゅうそく」でも良さそうだが回復が必要になる前にボスを撃破してしまうことが多い ステージ攻略 強ボスでもHPは10万とそれほど高くなくパズル前の先制攻撃も無いため、マッチング次第では2ターンで終わることが多い。 ただ溜め無しで強力な攻撃をしてくることがあるので回復より軽減が必要。そういった意味でも軽減を積みやすい紫単で挑むのがオススメ。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 後、強ボスハニービーのHPは100000。攻撃力+500アップあり、5000回復(違っていましたら、すいません><)を確認。 - 名無しさん 2015-04-28 13 27 29 貫通攻撃1500、おじゃま20個、パズルリフレッシュもありました。 - 名無しさん 2015-04-28 23 41 16 記憶によるとたいりょくの目安は2000以上!とかあったような - 名無しさん 2015-04-28 20 04 09 まものから、SRまものドロップ確認、ボスまものHPは20000 - 名無しさん 2015-04-29 01 10 55 まもの登場時のハニービーのHPは70000でした。 - 名無しさん 2015-04-29 22 49 01 友情スター4でS確認しました - 名無しさん 2015-04-30 08 10 35 ターン数5までS.6ターン以上はAです。 - 名無しさん 2015-05-04 10 31 36 回復は基本不要だと書いてあるけどマッチング次第ではばたんきゅーするよな - 名無しさん 2015-05-04 14 13 20 ホントマッチング運に左右される、かといって下手に回復積むと打点下がるからGWのせいで恋フェに世話になってる - 名無しさん 2015-05-05 02 50 30 全CPUマッチングで溜め解除に失敗し4250食らった。与えたダメージが少ないほど大ダメージなのかな?かご一人とユウちゃんでギリギリ耐えられた。 - 名無しさん 2015-05-05 17 38 40 サムライモールからRサムライモールをドロップ - 名無しさん 2015-05-06 13 06 18 マッチング次第では1500以上のダメージを何ターンも受け続けることになるので1枚は回復担当を入れた方が良い。 - 名無しさん 2015-05-06 17 47 09 名前
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レジェンドクエストV レジェンドクエストV 各章情報ワンポイントレッスン 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2060 SP戦いのドラムを使う 20 2 天空の花嫁 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SP炎のリングを使う炎のリングの追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 盗賊王 カンダタ 3200 SPカードを使う 10 4 光の教団 オークLv20ラマダキメーラLv35 2941 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ・大海嘯・烈空カカト落とし) 25 5 古の悪魔 ブオーン 3600 SP水のリングを使う水のリングの追加効果が2回以上発動する 20 6 邪教の使徒 ゲマ 4100 SPフラワーパラソルを使うフラワーパラソルの防御効果が発動するとどめの一撃を放つ 25 7 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使うドラゴンオーブの防御効果が発動するとどめの一撃を放つ 25 真ミルドラース 6400 8 地獄の帝王 エスターク 5100 SP王者のマントを使う王者のマントの防御効果が発動するとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) 50 真エスターク 6500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではミルドラースまたは真ミルドラースのどちらかが、エスタークまたは真エスタークのどちらかがランダムに出現。(ゲマ→ミルドラース→エスタークの三連戦) ワンポイントレッスン 戦いのドラムは使用すると命中率が下がるので、呪文主体のチームだとストレスが貯まらない。 カンダタにはアークデーモン、きとうし、賢者の杖などの爆発属性呪文攻撃が非常に有効。運がよければ2ターンでも倒せる。 対ゲマではドラゴンシールドを装備しておき、4ターン目にフラワーパラソルを発動すれば高得点をとりやすい。 ミルドラースはいてつくはどうを多用するので注意。つばぜり合いは3ターン目か5ターン目に。 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ! 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストV
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エスターク TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) エスターク [#le5d0a44] エスタークの地図入手方法 [#j0cc64ad] エスターク攻略 [#v8ffcfb5] 推奨装備 [#q9134816] 超高レベル魔王攻略法 [#v416e49c] 入手アイテム [#g53bd8d5] 魔王攻略ページ [#z01c2577] 魔王関連ページ [#gb685fee] エスタークの地図入手方法 配信クエスト152「クロースさんの馬」のクリア報酬(初回) _date現在、(超連動を含む)すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてエスタークとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のエスタークの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にエスタークの姿、下画面に「眠れる王 覚醒!!」という文字が出る。 黒認定のエスターク地図 エスターク攻略 パラメータ HP Lv1〜 8000 Lv4〜 8173 Lv9〜 8469 Lv16〜 8901 Lv26〜 9558 Lv41〜 10635 Lv57〜 11918 Lv69〜 12980 Lv81〜 14138 Lv91〜 15181 Lv99 16070 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力750 守備力590 素早さ320 Lv25 攻撃力890 守備力652 素早さ359 Lv50 攻撃力1063 守備力723 素早さ405 Lv75 攻撃力1270 守備力802 素早さ456 Lv99 攻撃力1507 守備力885 素早さ512 行動 回数 完全2回行動(Lv40まで)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv15まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・イオナズン(Lv40まで) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・メラガイアー 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・かがやくいき(Lv8〜) 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・れんごくかえん(Lv16〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ためる(Lv28〜) 自身のテンションを1段階上昇させる ・イオグランデ(Lv41〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ギガブレイク(Lv57〜) 全員が光属性のダメージを受ける(みかわし不可能、盾ガードで回避可能) 耐性変化 なし Lv57以降の行動内容 3回行動通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオグランデ、ギガブレイク、ためる、いてつくはどう、れんごくかえん、かがやくいき 攻略目安 全員Lv99固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須、回復役は素早さの底上げも必須 弱点属性 闇(150%) ※ダークフォースで165% 耐性属性 炎(50%) 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走を含む)、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 戦闘の都度異なる性質を持つ★★★☆☆(普通)or★★★★☆(やや高い) 痛恨の一撃の頻度 ★★★★★(高い) 戦闘BGM 「邪悪なるもの」(DQ4) 解説、攻略法 戦略型最強の魔王 ダークドレアムと双璧を成す、 猛攻型最強の魔王 。 小細工を使わず、基礎能力の高さで勝負してくるある意味一番厄介なタイプ。感覚としては竜王に近い。 何と言っても注意すべきは 攻撃力と素早さ。 攻撃力はLv1の時点で750 。これはダークドレアム(同780)に次いで2番目に高く、戦法上、1ターンでの最高ダメージ量は1位を誇る。 竜王と同じく、凍てつく波動を除く全ての行動がこちらが大ダメージを受けるものばかりなので、レベルが上がるにつれて隙が減っていく。 痛恨の一撃は、Lv1の時点でも最大約700のダメージ。 レベルが上がり攻撃力が1000を超えると痛恨の一撃は999のカンストダメージとなり、喰らえば100%即死。盾の秘伝書を持たないキャラは、低確率のみかわしや盾ガードを願うしかない。 その上、痛恨の一撃を繰り出す確率は、竜王やシドーより遥かに高い。 みかわしと盾ガード共にパラメータを大きく高めるのは難しいが、高める防具をできる限り多く装備して、ダメージ自体を無効化する確率を上げておくのは重要。 また、1人を集中攻撃する(特定のキャラを狙いまくる)傾向があるため、単体攻撃の連発で1人だけ彼岸行きの局面が多い。 ザオリクはHPが半分しか回復しないため、蘇生させたキャラが再び倒されて、無駄になる場合も多い。蘇生には、必ず世界樹の葉を使う事。 Lv99の攻撃力は1507。こちらの守備力が限界値の999でも通常攻撃で約500のダメージを受けるので、連続で打撃を受けると死が見える。 Lv28からはテンションまで上げてくる。最大で2回まで(20まで)しか上げないが、能力そのものが高いため、1回テンションを上げられるだけで攻撃力が格段にアップする。 更に厄介なのが、レベルが上がるにつれて通常攻撃の頻度が上がり、他の攻撃の使用頻度が下がっていくという点。 これを逆手にとって、「うけながしのかまえ」(または天地のかまえ)で反撃+ダメージ無効化を狙うのは有効な一手。 ただし、「うけながしのかまえ」中は前列後列に関わらずそのキャラを避けて攻撃したり、カウンターが不可能な攻撃呪文や息攻撃を使う事が多い。痛恨の一撃もうけながしのかまえで跳ね返せないので、過信は禁物。 「大ぼうぎょ」の場合は素直に前列を狙うので、確実にダメージを軽減したい場合は大ぼうぎょで対応しよう。 素早さも全魔王中第3位 (首位はゾーマとダークドレアムの同率)の高さ。Lv1でもバラモスLv99と同等(320)で、Lv99ではあのドルマゲスをも上回る512。 512はスキルで素早さを上げきった僧侶と同速。回復役は素早さを装備品で補強しておかないと、回復する前に行動されてあっと言う間に全滅する危険がある。ぶとうかの証やほしふるうでわに加え、ガルーダのツメやしっぷうのバンダナも考慮に入れていい。 コンボによる大ダメージを狙うのなら魔法戦士のピオリムを使うとよいが、凍てつく波動で打ち消されやすいので注意(後述)。 逆に、相手の素早さを低下させる手(ボミエ・まだらくもいと)もあるが、効かない場合も多いので過信はしない事。 守備力も凄まじく高く、Lv99ではなんと900近くまで上がる。このため、攻撃時は常にフォース+バイキルト系の効果を切らさず、加えて守備を崩さないとダメージを与えにくい。ルカニは1/4程度の確率でしか通らず連発するのは効率が悪いので、ほしくずのつるぎ系統で攻撃するのがベストだろう。 賢者のドルマドンは弱点を突いて500〜550程度のダメージを与えられるため、パラディンガード+におうだち中に回復や強化をかけ切って賢者が手持ちぶさたになったら減った手数を補うために撃っておくのも悪くない。 参考までに、やまびこのさとり+魔力かくせいを使っての連続ドルマドンを放てば計1900〜2000程度のダメージを与えられる。 なお、一部原作とは違い、眠りや呪文封じは一切効かないので注意。 凍てつく波動の頻度が比較的高いため、スクルトやピオリム、マジックバリアなどの補助は剥がされやすく、持久戦になり易い。 どちらかというと攻撃よりは防御を主体に戦い、死なせない、回復をキッチリ行うことを心がけて戦うこと。回復役は賢者よりもベホマ系が使用可能で、かつ素早い僧侶がお勧め。 イオグランデやメラガイアーの対策にミラーシールド(息攻撃を狙うならといきがえし)をかけてもいいが、前述の通り凍てつく波動で剥がされ易い。また、メラガイアーの使用頻度は高いが相手は炎属性に耐性があり、イオグランデは使用頻度が若干低い。成功すればそれなりのダメージにはなるが、ダメージソースとしては期待しないように。 低レベルのうちはイオナズンを使ってくる事も多いので、呪文を跳ね返すのなら、補助を使うよりもリフレクトアーマーやひかりのドレスなどを装備した方が、幾らかはマシかも知れない。 Lv57からそこそこの頻度でギガブレイクを使用してくる。 高レベルになると、想像を遥かに超える破壊力を誇る。テンションが上がった状態で使われた場合、ほぼ全滅確定のダメージが飛んでくる。ダメージ回避は盾ガード成功に期待するしか無い。 光属性を軽減する装備は種類が少なく入手も難しいため対応しにくいが、もしあるのなら優先的に身に付けておこう(こちらを参考に)。 ライトフォースをかけておくとダメージを半減できるが、それでも非常に危険。 対策なしだと、1ターン以内でためてからのギガブレイクのダメージにはまず耐えられない。諦めましょう。 テンション上げからの全体攻撃はギガブレイクに限らず非常に危険で、戦士系でも一発で葬り去られる程。 相手がためてターンを終わった時は、 放置すると死活問題 なので、速やかに風林火山での直接攻撃(おうぎのまい)をすべし。相手の素早さがかなり高いため、凍てつく波動など他の手段は不安定。 会心の一撃(攻撃呪文の暴走、回復呪文のパワーアップも同様)に反応して怒り狂う特徴があるため、運良く相手の行動後に怒らせる事が出来たら、怒りの対象となったキャラに大ぼうぎょをさせることで多少楽になる。 逆に言うと、味方が先制攻撃で会心の一撃などを暴発した場合、そのキャラは死亡確定。 エスタークの様な攻撃に隙のない大魔王を、パラディンガードや精霊の守りを用いずLv99まで上げ倒すのは、 種等によるパラメータ強化を考慮に入れてもほとんど不可能に近い。 特に痛恨の一撃が非常に痛いので、超必殺技などの小細工を使わずに倒すのなら真剣にマルチプレイを視野に入れたいところ。 盾の秘伝書を持ち寄って、頻発する痛恨の一撃を無効にできれば戦局は大きく変わるだろう。 デスピサロやミルドラースらとは違い、ルカニ系呪文や暗黒のきり、甘い息などの状態変化(異常や低下系)の攻撃は使ってこないので、 全員がひっさつのおうぎ系装備+大ぼうぎょをひたすら繰り返して、超必殺技(精霊の守り)の発動を待つのも一手。 推奨装備 防具 備考 盾 メタルキングの盾 Lv57未満ならウロボロスの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうし 属性耐性を重視するなら、けがわのフード(氷)or竜戦士のかぶと(炎)但し、後者は主人公のみ 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系) おうじゃのマント (上記の2つが装備出来ないキャラ)そうてんのトーガ(上記の3つが装備出来ないキャラ) Lv57未満なら、そうてんのトーガを装備可能なら極力こちらを優先Lv57以上なら、セラフィムのローブを装備可能なら極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 マジカルスカート レッドタイツホワイトタイツ※男性はどちらか好みで 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダントほしふるうでわぶとうかの証(所持している場合)※いずれかを好みで 補助か回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証を推奨 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 Lv99討伐方法例(参考) お手軽にパラディンガードで済ます戦法としては、下記の2種類の戦法がある。 うまく決まれば死人ゼロ、ローリスクで倒せるが、どちらのパターンも非常に運が絡む。 運が悪くチャージせずジリ貧やチャージ後の大防御解除による強烈な全体攻撃による壊滅、 実行中に、使用頻度の高い凍てつく波動による作戦台無しもあるので、過信しすぎないように注意。 精霊の守りは凍てつく波動からも守ってくれるが、チャージの関係上かえって時間が掛かる事もある。 なお、討伐ターンが掛かってもいいから勝率を上げたい場合は、パラディンガード発動ターンもパラディン以外は大ぼうぎょする事で事故死がなくなる。 チャージしなくてジリ貧以外ではかなり安定した勝利を見込める。 戦術1:はやぶさ斬り型 バトマス×2、パラディン、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょに旅芸人の秘伝書と魔法戦士の秘伝書 長所:パーティーのHPが高いのでジリ貧には比較的なり辛い 短所:敵の守備力が高いのでフォース+バイキルト状態でも中々ダメージが通りづらい 開始1ターン目から全員が大防御。 バトマスとパラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時にテンションブーストとダークフォース。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちと装備変えのはやぶさ斬り×2にたたかいのうた。 におうだち3ターン目(パラディンガード4ターン目)にはベホマズン。 パラディンガード切れたらまた扇に持ち替えて大ぼうぎょ。バトマスとパラディンが必殺チャージが完了してる場合は行動表2行目から再度繰り返す。これをもうワンセットで撃破できます。死人ゼロ、ベホマズン1回で倒せるのでパラディンのチャージが早ければ結構あっさり倒せます。 戦術2:ドルマドン型 パラディン、けんじゃ×2、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょにけんじゃの秘伝書 長所:呪文なのでダメージが安定 短所:パラディン以外はHPが少ないのでジリ貧になり易い 開始1ターン目から全員が大ぼうぎょ。※パラディン以外がチャージしてもパラディンのチャージ率増加狙いな為、使わないように。 パラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時に賢者は魔力覚醒。僧侶はやまびこのさとりを賢者1人目に使用。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちとドルマドン×2。僧侶はパラディンガード2ターン目のみ二人目の賢者にやまびこのさとり。パラディンガード3ターン目は念のため最大HPキープしておきたいのでベホマラーかベホマズン推奨。 ドルマドンの4コンボが決まれば合計約5000〜5300ダメージを与えられるので運が良ければ1セットで倒せる。最初のターンでパラディンが必殺チャージし1セットで決まった場合、最速5ターンとなる。 倒しきれなかった場合のみパラディンガード切れたらまた全員で大ぼうぎょ。パラディンの必殺チャージが完了してる場合はパラディンガード再発動。 参考 バトルマスター×2、賢者×1、僧侶×1で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ(系統)を前3人に持たせ、僧侶にぶとうかの証。 ミラーアーマー、ひかりのドレスを全員に装備させた。 最初のターンは、うけながしのかまえ×3&やまびこのさとり(うけながしのかまえは何度使ってもミスは出ないようですが・・・。) 前三人はひたすら同じことを繰り返す。 誰もダメージを食らわなかったら、僧侶はフバーハ。くらったらベホマラー。 一人だけピンチになってHPが200くらいあったら、そいつに大ぼうぎょさせて、フバーハ。 つまり、精霊の守り待ちだが、エスタークは竜王より防御が高く、竜王のときのような方法では体力を削りきれない。 (そのためのうけながしのかまえ。賢者は大防御でも良い。) 精霊の守り中の攻め方 その1 1.バトマスは4回隼(繰り返す)、賢者はダークフォース、僧侶は戦いの歌。 2.賢者は魔力かくせい、僧侶は同じ。 3.賢者はドルマドン、僧侶はやまびこのさとり。(ここで解ける) その他、一人だけマホカンタ(あるいはといきがえし)状態をして、そのキャラに仁王立ちさせるなども有効。 精霊の守りは一回では安心できない。二回発動も念頭に置き、攻撃より回復優先。 やはり、精霊の守り中もダメージを返してくれる、魔法反射系は優秀。 バグ、世界樹等アイテムは一切使用せずに6回くらいの挑戦で倒せた。 精霊の守り中の攻め方 その2 掲示板の2veEMZVAさんに頂いた戦法です。 メンバーは賢者×3、僧侶×1(主人公に推奨。賢者の秘伝書を持たせる) すばやさは「僧侶>=エスターク>>>賢者たち」に調整。 精霊の守り発動後: 1.賢者×3は魔力覚醒、僧侶は賢者Aにやまびこのさとり 2.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Bにやまびこのさとり(5コンボ約6800ダメージ) 3.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Cにやまびこのさとり(6コンボ約8600ダメージ) 綺麗にコンボが決まると精霊の守りが切れる前に撃破。 順番がばらけ、精霊の守りが切れた場合、「さくせん」を「ガンガンいこうぜ」に変更。賢者全員が風林火山(又はサウザンドダガー系)を装備し、AI先攻特性を生かす。(この時AIがエスタークより先にドルマドンを使う事ができる) 現行では一番安定して倒せる。 参考(その2): 魔法戦士、バトルマスター×2、僧侶で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ系を全員に持たせ、後は 魔法戦士:ファントムマスク、武闘家の証 バトルマスター:疾風のバンダナ、星降る腕輪 僧侶:ファントムマスク、ラッキーペンダント(もしくは魔法戦士の証)、魔法戦士の秘伝書を持たせる 大防御を続けて必殺チャージをし、精霊の守りを発動させ、 2ターン目:魔法戦士:ピオリム、バトルマスター×2:捨て身、僧侶:ダークフォース 3ターン目:魔法戦士:ピオリム、残り3人は、ほしくずのつるぎ(系統)を持たせてはやぶさ斬り(合計6斬) 4ターン目:前のターンでエスタークの守備力が2段階下がったら、全員はやぶさの剣改に持ち替えて16連斬(全員はやぶさ斬り。ピオリムを2回唱えてるのでほぼ確実に繋がる。 また、守備力が下がらなかった場合は魔法戦士と僧侶にほしくずのつるぎ(系統)を持たせて(2+4+4+2=)12連斬) 次のターンで精霊の守りは切れるが、前述の通りほぼ確実に先手を取れるので、再び4ターン目と同様、16(12)連斬。 Lv99討伐方法例(動画参考) ユーチューブ(とニコニコ動画)にLv99を2ターンで撃破する動画がある。内容は下表の通り。 メンバー:武闘家×2(いずれもHP840・MP178)、バトルマスター×1(HP840・MP1)、魔法戦士×1(HP840・MP366) 1ターン目 武闘家ABはぎんがのつるぎ、バトルマスターはさいしゅうおうぎ、魔法戦士はビリオンダガーを装備。 作戦指示:武Bと魔戦はめいれいさせろ、バトマスはいろいろやろうぜ 1.武闘家A(主人公) まだらくもいと使用、成功(エスターク素早さ1段階ダウン) 2.武闘家B ダークフォースを全員に(フォースマスター状態) 3.エスターク メラガイアー、通常攻撃、通常攻撃。攻撃は上手く分散し、味方に死者なし バトルマスターがひっさつチャージ状態に 4.魔法戦士 バトルマスターにバイキルト 5.バトルマスター AI行動で必殺技「テンションブースト」発動。テンション100に 2ターン目 バトルマスターの武器をはやぶさの剣改、作戦指示をめいれいさせろに変更 1.魔法戦士 とうこん討ち。エスタークに217ダメージ 2.武闘家A とうこん討ち2(コンボ)。エスタークに332ダメージ&守備力1段階ダウン(ぎんがのつるぎの装備効果が成功) 3.武闘家B とうこん討ち3(コンボ)。エスタークに772ダメージ 4.バトルマスター とうこん討ち4(コンボ)。エスタークに合計18876ダメージ(はやぶさの剣の装備&SHTによる効果)。エスタークを倒した! -バトルマスターがとうこん討ちで与えたダメージ式- バイキルトで攻撃力999となったと考えて以下の式が成り立つ。 守備力1段階ダウン時の基本ダメージ式は(攻撃力/2-守備力*0.5/4)である為、 (999/2-885*0.5/4)*1.2(※1)*1.65(※2)*2(※3)*2(※4)*6(※5)=約18532ダメージ。 ※1とうこん討ち補正 ※2ダークフォース補正 ※3はやぶさの剣効果 ※4 コンボ補正 ※5 SHT補正 ※合計47.52倍の補正 入手アイテム 入手アイテムの天空のかぶとはドルマゲスLv57〜68、ダークドレアムLv41〜56のものと同一。天空のかぶとを狙う場合はドルマゲス、ダークドレアムの方が入手しやすい。なお、男主人公用の装備を集めるだけならエスタークのレベルを上げる必要は無い。 オーブ集めの場合はやや危なくはなるが、Lv9までなら効率的に倒せるはず。レベルを上げずにLv1を倒し続けるのも、安全で賢明。Lv1でも、デスピサロのLv91〜と同じドロップ率である。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(15%) グリーンオーブ(10%) 4~8 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(20%) 9~15 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(25%) グリーンオーブ(11%) 16~25 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(15%) 26~40 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(20%) グリーンオーブ(12%) 41~56 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(25%) 57~68 ちいさなメダル(100%) 天空のかぶと(25%) グリーンオーブ(13%) 69~80 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(20%) グリーンオーブ(14%) 91~99 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(25%) グリーンオーブ(15%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid エスターク pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
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開催期間:2016年4月27日(水)10 00~2016年5月10日(火)27 59まで 参加条件:称号 月の大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:★5 ターン数:11 元気ブースト進行度:+%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:腕じまんな人だけ参加してね! たいりょくのめやす:腕じまんな人だけ参加してね! 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[SR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ねこみみシェゾ(ひっさつ技レベル3)」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 9 8 7 ターン数 ※9 10 11 ゆうじょうスター クエスト進行度 +6% +4% +% ※ターン数Sはノーコンティニューの時のみ。 ステージ1(ボス) 敵 どんぐりガエル ねこみみシェゾ おにおん HP 220000 400000 200000 こうげき 1000 3000 2000 ドロップアイテム [G]どんぐりガエル(0~2ドロップ) [GR][SR][UR]ねこみみシェゾ[GR]ねこみみシェゾ(2進化)(1~3ドロップ) [R]おにおん(0~2ドロップ) その他ドロップアイテムは[G][R][GR]各色素材ぷよ、[GR]ことわりの書、[R]けんじゃの書 ターン数 ターン詳細 それぞれに与えたダメージが一定以下 全体全軽減50% 強化攻撃10500(+7500) 全体回復:40000 シェゾ・2ターン目 取巻が残ってる場合(与ダメージに関係なく実行) - 溜め行動・1ターン後6000(+3000) - - (合計ダメージ?以上で中断可)中断成功時自身に全属性軽減50%(2ターン継続) - それぞれに与えたダメージが一定以上シェゾは1ターン目Aから一つ、溜め以降はAとBから1つずつ(強化は重複使用しない) 永続強化こうげき・1回毎に(基本攻撃力が+400) A 紫か黄どちらかをおじゃまぷよに変換 全体回復:40000強化攻撃3500(+1500) A ひっさつ技封印・2ターン黄 全体回復:40000溜め行動・1ターン後5000(+3000) A 強化攻撃4000(+1000) (溜め解除後)強化攻撃2800(+800) B 一筆毒:ぷよを掴んだまま8マス連続で動かす毎に攻撃力ダウン-1000 B おじゃ魔方陣(Iの字に消すと攻撃力ダウン-500) B 強化攻撃4500(+1500) 概要 緊急クエスト 挑む前に S狙いのノルマダメージが非常に大きく、ほぼ初手から全消し前提となる。 一筆毒や、おじゃまほうじんもあるため注意が必要(どちらもダメージダウン) ノーコンテによるURドロップ狙いでターンギリギリでクリアしようとするだけでも相当難しい。 オススメPT 全消しPT、こうげきタイプ寄せ、だいだげき倍率アップなど。 ただし、黄色単はシェゾの行動にひっさつ技封印があるため厳禁。 軽減無しで合計6000ダメージが飛んでくることもあるので、対策も必須。 オススメおとも 連鎖MP回復、アコモラなど ある程度の資産も要求される だいまほう 受けるダメージが非常に大きいため(平均すると毎ターン5~6000ダメージが飛んで来る) 特定キャラによるかご☆3 ☆2以下及びそれ以外は生存だけでも厳しくなり、最悪1ターン全滅もありうる。 ステージ攻略 (当攻略は暫定・おにおんの回復量によっては、おにおんを叩く攻略法もありだが・・・) 1ターン目→どんぐりがえる ねこシェゾに分かれて攻撃。 合計4万~4万5千程度を与えると行動が変化するので、誘発目的で。 カエル狙い→軽減盾を防ぐ ねこシェゾ狙い→大ダメージを防ぐ 2ターン目→全員でカエルを狙い、出来れば撃破。少なくとも次のワンパンで倒せるくらいまでは削る。 このターンではシェゾが確定で溜め行動に入る。 3ターン目以降→全力でねこシェゾ狙い。おにおんは、ねこシェゾを倒すまで放置 S取得の9ターンでのダメージノルマは一人あたり約?万 ノーコンテの、11ターンで約?万程度。 ※ここを挑めるランクの大半の方がUR狙いであろうことを考慮し、Sでなく、ノーコンテのラインもあえて記載してますが 低ダメージでは足を引っ張るのに変わりありません。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 今のところ言えることは最低ノルマ40000、かご3安定なのでどのような理由があっても飽和に参加資格はありません。現状参加資格があるのは時ありだと5全、4全、7秒3全になります。 - 名無しさん 2016-04-27 19 16 30 マッチング考えたら正直3全もキツくない?5全4全なら3人でもいけそうだけど - 名無しさん 2016-04-27 19 46 59 正直なところ微妙です。しかし、パーティ次第では全く出せない訳ではなさそうなので許容範囲だと思い書きました。ただし変換、変換、時止めだと間違いなくノルマ足りなくなるので3全だとノルニア、セリリ、チリンなどの変換を持たない時止めは非推奨です。 - 名無しさん 2016-04-27 20 05 19 入る気無いけど怖いもの見たさで情報漁って見たら、強攻撃解除のノルマが35000位で3体なんでしょ?だとしたら初手全消し必須だから全消し勢も時無しでやれなきゃ地雷じゃねこれ。お邪魔全は初手無理だから初手は時無し5全やらなきゃ駄目そうだし、3全は時無し+超優秀ダメージブーストじゃないとアペレージ40000は無理だからキツい気がする。 - 名無しさん 2016-04-27 21 00 19 最悪初手はオニオン無視でもいいかと。もちろん回復されるのはきついですがまだ何とかできなくもない範囲です。3全はスキルマフィアマ必須レベルかつ相手の初手の攻撃きつすぎるから耐えられる準備も必要。大打撃もほぼおともを頼ることになるからよっぽどの重資産でないと無理なのは確かです。まだどうにかなる方法あるかもしれないからこのような書き方にしています。 - 名無しさん 2016-04-27 22 55 16 さすがにこの難易度だと修正あるだろうな。やばすぎて入れる人がこれまで以上に限定されすぎて運営も儲からないだろうし。まさか仮面舞踏会より難易度上げてくるとは思ってなかった… - 名無しさん 2016-04-27 23 08 57 常設やイベクエなら修正するだろうけど、緊急クエだからな・・・ - 名無しさん 2016-04-27 23 43 42 運営は一体どのような気持ちでこのクエストを作ったのだろうか・・・復刻はまだ持ってない人が獲得するために作るべきなのにこれなら修正なしで超激辛のほうがどんなに良かったか - 名無しさん 2016-04-27 23 49 32 各所の情報などを元に、触ってみた感触も含めて編集しました。正直言うと飽和は無理に等しく、全消しも1ミス=ほぼ即死、一筆毒+時なしは4ダメ、とどれをとっても厳しいので、これほどプレイヤーに優しくないのも・・・と感じましたね。運営に直接言うと何らかの調整があるかもしれませんが、世間はGWなので休みに入ると「ご意見ご要望は○日からの受付~」みたく非常に厳しいかもしれません。 - かりなまえ@管理人 2016-04-29 00 51 52 それを考えると最速で対応してくれるのは極辛終了間近ですね…もはや修正はほぼ不可能なレベルだと思います。 - 名無しさん 2016-04-29 01 05 42 SRに関しては補填来ましたね。今日からどのクエストでも30プレイすればねこシェゾ最終進化可能に。 - 名無しさん 2016-05-05 00 28 23 名前
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大陸や地方の名前クエスト名クエスト説明 クエスト説明 大陸や地方の名前クエスト名クエスト説明 クエスト説明 クエスト名クエスト説明 大陸や地方の名前 クエスト名 +NORMAL クエスト説明 クエスト情報 内容 難易度 ☆☆ 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP 1 ブルーソウル レッドソウル ミッション 一人も倒れない 20クリスタル 2分以内にクリア 20クリスタル 魔法を使用する 20クリスタル wave エネミー名 Lv タイプ 出現数 属性 異常状態 備考 1 2 3 BOSS HP ○ +HARD クエスト説明 クエスト情報 内容 難易度 ☆☆ 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP 1 ブルーソウル レッドソウル ミッション 一人も倒れない 20クリスタル 2分以内にクリア 20クリスタル 魔法を使用する 20クリスタル wave エネミー名 Lv タイプ 出現数 属性 異常状態 備考 1 2 3 BOSS HP ○ 大陸や地方の名前 クエスト名 +NORMAL クエスト説明 クエスト情報 内容 難易度 ☆☆ 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP 1 ブルーソウル レッドソウル ミッション 一人も倒れない 20クリスタル 2分以内にクリア 20クリスタル 魔法を使用する 20クリスタル wave エネミー名 Lv タイプ 出現数 属性 異常状態 備考 1 2 3 BOSS HP ○ +HARD クエスト説明 クエスト情報 内容 難易度 ☆☆ 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP 1 ブルーソウル レッドソウル ミッション 一人も倒れない 20クリスタル 2分以内にクリア 20クリスタル 魔法を使用する 20クリスタル wave エネミー名 Lv タイプ 出現数 属性 異常状態 備考 1 2 3 BOSS HP ○ クエスト名 +バトルなし クエスト説明 クエスト情報 内容 難易度 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP ブルーソウル レッドソウル クエスト詳細テンプレ
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協力モード攻略 [#r56a62f7] クエスト一覧 [#b9487dd9] エキストラクエスト 詳細 [#qa493ae7] 協力モード攻略 最大4人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件を満たしていなくても挑戦可能。 通常クエスト以外が5〜7個、EXクエストが0〜2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2〜5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 ※エクレシア稼働に伴い難易度・参加条件レベル・経験値・熟練度が変更になっているものがあります。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア」稼働でマップなど修正です。編集ご協力願います。 エリュシオン時のクエスト一覧はこちら。 エクレシアVer.B Rev.10で ボスラッシュを除く協力モードのクリア報酬Gが大幅増加 。 エキストラクエスト 上級者向け高難易度クエスト、強化されたボスが出たり、ボスが複数体同時出現など特殊なクエストも存在する。 一部クエストは全国協力公開週を除き店内チーム選択不可能。 クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 EXクエスト 】滅びの砂海 C ★22 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 ニムバス 【 EXクエスト 】天空の神座 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 神竜クロウ・クルワッハ 【 EXクエスト 】流麗の彗帝 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 グレイブドラゴン 【 EXクエスト 】醒覚せし蛇神 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 60 スキュラ 詳細 ※1 ソロプレイ時の数値。プレイヤー人数により変動する。 敵の総数と全討伐時の経験値はマップパターンで変わる。 なお、全討伐時の経験値はチャンピオンモンスター不在の場合を記載。 ※2 各ページに記載されている固定宝箱からは以下のアイテムが入手できる。 ・宝箱A いやしの涙 ・宝箱B いやしの涙、Lv1スクロールの中からランダム ・宝箱C コモン〜レア素材(モンスター、ボス素材を除く)の中からランダム ・宝箱D イストリア神像、パンドラBOX、Lv2スクロールの中からランダム ・宝箱E いやしの雨 ・宝箱F アンブロジア ※5 HP回復の水晶&MP回復の水晶はタッチで持ち運び可能(10回発動又はアタックボタンや被ダメージで破壊される) 回復の泉は持ち運び不可(タッチでHP100回復) 注1マップパターンにより固定アイテムや回復系は変化。 ※6 クエストにより、エリア数とランクSクリアタイムが異なる。詳細は、タイマーやクリアランクを参照。 ・タイプC 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS ?分未満(ボスは2分半?未満) ※7 難易度11以降 は★マークの下に冠アイコン、 難易度21以降 は★マークの上に王冠のようなアイコンが付く。 ※8 獲得名声値は、クリア時の総合評価Sでありクリアランクにより獲得名声値は変化。 ※9 ランダムでマップパターン変更 ※15 ランダムで敵総数及びボス、中ボス及びパターン変更 「エリア毎にパターン変動」「毎回出現モンスターがランダム変化(一部を除く。中ボス、ボス含む)」「ボス新クロスゲージ」(通称EXルール)がある。